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第一百二十五章:世界级任务奖励(2 / 2)


苏晓的储存空间内,绘画者之血正放出微光,轮回乐园的提示相继出现。

【提示:你已接受主线任务:黑暗之血。】

【主线任务:黑暗之血(此任务仅一环)。】

难度等级:Lv.79~???

任务简介:争夺战已结束,大小姐成功获得本世界30%以上画卷残片,如成为绘画者,大小姐将得到绘画者权职,可让剩余所有画卷残片集中到古堡内,拼接为新的世界画布。

任务信息:将「绘画者之血」与「黑暗之血」交予大小姐,「黑暗之血」纯净度越高,此任务完成度将越高,如「黑暗之血」内的疯狂被完全剔除,猎杀者将获得世界级奖励。

任务期限:1个自然日。

任务奖励:17点真实属性点。

世界级任务奖励:画之世界产出收益分成(每个世界进度进行一次收益分成,以灵魂钱币结算。)

提示:以上两种奖励,仅可获取一种。

任务惩罚:无。

提示:此任务,将在猎杀者进入第四幅里画世界时激活。

提示:猎杀者可在主画世界·古堡内修整2~3个自然日,再进入第四幅里画世界执行此任务。

……

苏晓吸了口烟,慢慢吐出烟气,他能留下,主要是因为【绘画者之血】,将初代绘画者·罗莎·尼耶的血交给大小姐后,大小姐就能凭这血液成为新的绘画者。

届时,大小姐可通过绘画者的权职,将散落在各个里画世界内的画卷残片全吸引来,构成一张新的画布。

现在的主画世界已残破不堪,只剩个古堡,依托主画存在的七个里画世界,也都遍布疯狂,只有沙之世界与海底世界有人类聚集地。

无论怎么看,主画世界都没资源开发了,里画世界也没好到哪去,可如果有了新的绘画者出现,用完整且一片空白的世界画布,外加黑暗之血(墨迹),绘画出新的画之世界呢?

旧世界灭亡,主画世界为延续,眼下主画世界也到了灭亡的边缘,唯一的延续之法,只有新世界,让绘画者画出一幅新的世界画,届时就有崭新的画之世界了。

王裔与太阳教会为何不这样做?答案是,这世上没有第二位神王·奥斯·托拜厄,当初开辟出画之世界,神王·奥斯·托拜厄与他的骑士们付出了一切,生命、灵魂、甚至是存在。

眼下有了第二次开辟出新画世界的机会,弄到世界画布、黑暗之血(墨迹),以及让新的绘画者出现,达成这三种条件后,加上轮回乐园的公证,新的画之世界将出现,对于沙画世界与海底世界的居民来讲,那里是新的开始。

新画世界的品质如何,是由黑暗之血而决定,如果黑暗之血内依然有疯狂,新画世界能安定百余年,或是几百年,之后疯狂继续蔓延,最终重现今天的一幕。

如果解决黑暗之血内含有的疯狂,那新画世界,就是一个可长久居住,足以承载智慧生灵们万年,十万年,甚至更久的原始世界。

眼下苏晓持有【绘画者之血】,把这东西给大小姐后,大小姐就能成为绘画者。绘画者出现后,世界画布也不用发愁,大小姐会用她作为绘画者的权职处理这方面。

关键问题是,绘画需要墨迹,也就是黑暗之血,最终获得什么样品质的黑暗之血,决定了苏晓的任务奖励。

两种任务奖励,第一种干脆直接,17点真实属性点怼上来。

第二种为:‘画之世界产出收益分成(每个世界进度结算一次收益分成,以灵魂钱币结算)。’

简单理解就是,如果新画世界没有兽化症,是个稳定且可持久存在的世界,那这个世界开采出的资源,将按照每个世界进度为一周期,给苏晓一定的分成,这分成以灵魂钱币的方式转给苏晓。

一个新出现的原生世界,其资源不会太多,也就是初期分成不会多,但只要这个世界足够稳定,后续能带来的收益会越来越多,

到了以后,这方面的收益将达到很惊人的程度,并且是什么都不用做,每次世界进度结束,就有一大笔灵魂钱币入账,那感觉,一定让人心情舒畅。

苏晓很清楚的知道一件事,越到后期,他的技法型能力消耗的资源越多,就比如现在的‘技之升华·Lv.65’,提升1级要6000枚灵魂钱币,从莫雷与月使徒那捏出来的灵魂钱币,强化几级这能力,就不剩什么了。

根据团长所言,如果苏晓到了更后期,技之升华这类技法型能力,还有几种是必修的,这无疑表露一种情况,就算家里有矿,技法型也会穷,况且苏晓没有矿,他不可能总遇到小富婆莫雷与月使徒。

眼下新画世界的建立,以及主线任务,让苏晓看到了希望,如果成功,这方面初期来的资源虽不多,可到了以后,画之世界分成+炼金学+在世界内搏杀的收益,三者相加,苏晓感觉还是可以养活自己的,大概能~

这并非夸张,去看那个坑游侠公会的狠人老哥,就知道技法型到了后期多吃资源,什么是技法型?就是追求自身的极致,以最朴实无华的方式,把敌人打到怀疑人生。

苏晓看向坐在高脚椅上的大小姐,决定先不拿出【绘画者之血】,这事不能急,【绘画者之血】值一枚世界级宝箱,要是交了,之后弄不到黑暗之血,那就亏大了。

这次的任务难度有点飘忽,为Lv.79~???,经历过众多危险的苏晓,对这难度虽报以最大的警惕,但并不会虚。

真正让他略感心慌的,是这次的主线任务没惩罚,以往看到主线任务的强行处决,虽说有压力,但心中会感觉有底,多数情况下,在轮回乐园的裁定中,任务难度与任务惩罚直接挂钩。

任务越简单,惩罚会越严苛,换种方式理解就是,这都做不到,那和死人没区别。

任务太难的话,惩罚会轻一些,因为轮回乐园不是让契约者与猎杀者去送死,意思为量力而行。

这次的任务,不仅没失败惩罚,还能随时放弃。

多数情况下,如果轮回乐园的主线任务没惩罚,那就代表,这任务危险到根本不需要有惩罚,失败后,除了当场歇逼外,没其他可能。